2014-11-22から1日間の記事一覧

描画の効率化

モバイル環境に対応するのはもちろんだが、全般的にPCより非力な(と考えられる)モバイルデバイスのこと。計算量の大きな描画処理は可能な限り効率的であるに越したことはない。ここまでの作業は とりあえずタスクから操作できるScenegraphを用意して、 操作…

モバイルデバイス対応

現在作っているエンジンは、いくつかのテーマを見据えたうえで作っている。 C++が使える大抵のプラットフォームに乗せられること。ファイルシステムが無かったり、あっても低速なプラットフォームでも使えること。 ポーティングレイヤへの個別機能追加が容易…