GAME

迷宮と竜、そして…

RPGに分類されるあらゆるゲームのルーツを紐解くと、ひとつのゲームに行き着く。"Dungeons&Dragons" の名を持つ、非電源ゲームとして生まれた最初のRPG。実際どうかはともかく、少なくとも自分はそう認識している。同種のゲームに関する情報に自分が初めて触…

なんとなく書き始めたもの。

現場で若いエンジニアと話してると、 その子が「文系出身」なエンジニアだったりして、 ゲームを作る現場で必要となる数学の基礎が全然できてなかったりして、 場合によっちゃ数学アレルギー的な反応を見せたりして、 そんな自分でもUnity様が救済してくださ…

2D描画系(その3)

プライオリティ管理は、シンプルにOT(OrderingTable)でいくことにした。これは各プライオリティ値に属するオブジェクトのリストを持ち、各リストを順に処理していくという方式。プライオリティが設定された段階で、各オブジェクトはそのプライオリティのリス…

2D描画系(その4)

上記の実装で試してみたところ、PC上ではCPUの爆速に支えられて何の問題もなかったが、Android実機にもっていったところ結構重かった。描画時にマトリクスを「キューに詰める」という動作は一回につきfloat値x9個のメモリコピー動作であり、さすがにまずかっ…

2D描画系(その2)

ひとまず、もっとも需要の多い矩形スプライトの描画について考える。 以前の仕事では、もっと複雑なものも作ったことがあるが、描画に用いられるほとんどのものは矩形であるため、その描画効率を最大化するのは必須だ。この部分をおさえた上で、より複雑なも…

2D描画まわりの設計

初期のUnity3dを批判するようで恐縮だが2D描画はゲームエンジンに必須の機能である。*12Dのゲームを作る上で必要なのは自明だし、3Dのゲームでも各種ゲージやスコア表示、メニュー、タイトルロゴなどで2D表示は必要となる。 …まあ、"sumotori-dreams" のよう…

描画の効率化

モバイル環境に対応するのはもちろんだが、全般的にPCより非力な(と考えられる)モバイルデバイスのこと。計算量の大きな描画処理は可能な限り効率的であるに越したことはない。ここまでの作業は とりあえずタスクから操作できるScenegraphを用意して、 操作…

モバイルデバイス対応

現在作っているエンジンは、いくつかのテーマを見据えたうえで作っている。 C++が使える大抵のプラットフォームに乗せられること。ファイルシステムが無かったり、あっても低速なプラットフォームでも使えること。 ポーティングレイヤへの個別機能追加が容易…

上記の件解決。

先の項の問題解決。実に単純な話で、 glEnableVertexAttribArray(m_a_bone); を忘れてるだけだったというオチ。基本レンダリング部分を先に作って後からスキニングの機能を追加しはじめたので、boneの対応を始めるまでそもそも attribute として存在しておら…

転送されない attribute ?

過去20年に渡り、同僚が書いたエンジンコアを使ったり、Unityのような出来合いのエンジンを使ったり、時には自分でエンジンコアを書いたりしてゲームを作ってきたが、その辺りの知見を踏まえて自分が使うゲームエンジンを作ってみようと10月半ばぐらいからち…

DEARDROPS 体験版2.0

昨夜リリースされた体験版 2.0 を遊んでみた。 OVERDRIVE official site なんというか、ゾクゾクくる。 6月の発売を期待。

実際にこうした活動を目の当たりにして思ったこと。

それにしても、先日の記事から始まって twitter でも延々と語っていたのだが、上の記事の彼らのような活動形態が音楽のスタンダードの出発点になっていくだろうなぁと。音楽そのものは自由にしてファン層を増やし、最終的には名前と楽曲をブランド化してグッ…

このところの動き。

最近都条例ネタ以外書いておらず、なんとなく殺伐とした感じだったので、個人的な音楽方面の動きとか書いてみる。 3/1で二周年になったのに加え、なんとなく気分が乗ったので、先日100の質問の更新版を再び作ってみた。過去二回のバージョンと比較すると、自…

未チェックだった。

『ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~囚われの守人』特集ページ - 電撃オンライン チェックしとらんかった。 PS2版は確か限定版で買って、特典の懐中時計とか未開封のままとってあった記憶が。確か保管用の限定版と、プレイ用の通常版の二本を…

ちなみに、既に一周済み。

日曜深夜(あるいは月曜早朝)の段階で「アルトネリコ3」は一周目が終了していたりする。 一周目はフィンネルトゥルーエンド。フィンネルは俺の嫁w …なんていうんですかね。 ひんぬーでツンデレの上にMっ娘というどこの破壊兵器ですかこのキャラは。 コスモ…

左腕の痛みがだいぶマシに。

1月半ば頃からか左下腕部に痛みが走り現在に至るわけだが、この週末の間ギターの練習は弾き方を忘れない程度に控え、ゲームをやって時間をつぶすようにしたところ、だいぶマシになった。 まだ手首を捻ると痛みが走るが、以前ほどではない。1月は今まであま…

入り口も奥深さも共に必要だなぁと。

SF/ファンタジー小説家の山本弘先生が、1/23付けで興味深い記事を上げていた。 山本弘のSF秘密基地BLOG:ライトノベルを応援します 有川浩先生の「シアター!」を引用し、「入口」の大切さに言及されている(当該作は未読なので、今日の帰りに買っていこう)。 …

アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く

http://ar-tonelico.jp/at3/ …というわけで、昨日受け取れなかったものを今日再配達してもらい、確保。 1,2 と PS2 上でリリースされてきた本シリーズも、今作よりPS3でのリリース。一作目の頃からそうだけど、バンダイナムコのタイトルというより、ガストタ…

PS3導入

夏に届いていままで保留していた「ロロナのアトリエ」と、1月に出る「アルトネリコ3」のため、ようやくPS3導入。ついでにBD視聴環境も出来たので、これまた購入して保留していた「けいおん!」のBDなど視聴。 BD版では、第二話の楽器店で出てくるレスポール…

どこまでアレなのかとw

最近はミクさんのバナーにつられたり、お誘いをいただいたりで、こちらのゲームに出没しようと画策w パーティーキャッスル UCCメインってのはなかなかに面白い。 …んで、自キャラにギターを持たせたくなって、「ギター」で検索したところ、ずいぶんたくさん…

ついに来たか

http://ar-tonelico.jp/at3/ いつの間にとか思ってググッたら、ちょうど昨日発表だった模様。 そりゃ日付変更間際まで仕事してりゃ気づかんわなw Amazon.co.jp でも予約受付を開始していたので注文。アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 特典 オ…

続編とな。

「初音ミク Project DIVA」の続編がついに始動! ≫ 定点観測。 今回は書き下ろし曲を募集?

「初音ミク -Project DIVA-」全開放

楽曲、モジュール、ビジュアルライブラリ、ルームスタイル、ウォールアクセ、フロアアクセは全開放されて久しく、それほど少なくない数の楽曲で HARD の PERFECT も出してはいるのだが、ずっとルームアクセの「マークIII」が出ない日々が続いていた。 しかし…

だいぶ慣れてきた

よほどの高難易度曲でもない限り、HARDでのPERFECTが普通にいける感じになってきた。

だいぶいけるように。

とりあえず、残るモジュールはルカ、カイト、レンのスイムウェアだけか。 ルカは現在回収作業中。 あと、ルームアクセは「プレート(ピアプロ)」と「マスターシステム」の間のやつだけ、 ウォールアクセは「オリジナルポスター04」のみ。 フロアアクセとルー…

達成。

「初音ミク -Project DIVA-」全曲全難易度 GREAT以上クリア達成。

つい先ほど、最後の難関「初音ミクの消失」HARDをGREATクリア。 連打の海を越え、チャンスタイムをうまく繋げられればいける。 あとはいつでもこれが出来るようにせんとな。

これは遊びじゃなくて訓練なんだ(多分)

ギターをいじり始めて一年と4ヶ月余り。 これまで最大の懸念点であった問題が、ここ10日の間に解消しつつある。その問題とはリズムキープの不正確さ。リズムパターンに合わせて弾いていると、完全ではないが、前よりは遙かにマシになったのがわかる。あくま…

他所様の家の初音さんは…

…まぁ、PSPの「初音ミク -Project DIVA-」の話なんだが。 とりあえず、先ほど「金の聖夜霜雪に朽ちて」の HARDを GREAT クリア。 EASY, NORMAL ともに全曲 GREAT は達成しており、これで HARD の GREAT 未クリアは一曲を残すのみとなった。 さて、「〜消失」…

揺れる車内では…

「初音ミク -Project DIVA-」はやりづらい。