2014-11-24から1日間の記事一覧

2D描画系(その3)

プライオリティ管理は、シンプルにOT(OrderingTable)でいくことにした。これは各プライオリティ値に属するオブジェクトのリストを持ち、各リストを順に処理していくという方式。プライオリティが設定された段階で、各オブジェクトはそのプライオリティのリス…

2D描画系(その4)

上記の実装で試してみたところ、PC上ではCPUの爆速に支えられて何の問題もなかったが、Android実機にもっていったところ結構重かった。描画時にマトリクスを「キューに詰める」という動作は一回につきfloat値x9個のメモリコピー動作であり、さすがにまずかっ…