上記の件解決。

先の項の問題解決。

実に単純な話で、

	glEnableVertexAttribArray(m_a_bone);

を忘れてるだけだったというオチ。

基本レンダリング部分を先に作って後からスキニングの機能を追加しはじめたので、boneの対応を始めるまでそもそも attribute として存在しておらず、対応する段になってshaderと頂点情報だけを拡張し、初期化で glEnableVertexAttribArray() を追加するのを忘れていたという。アホや。