2014-11-19から1日間の記事一覧

上記の件解決。

先の項の問題解決。実に単純な話で、 glEnableVertexAttribArray(m_a_bone); を忘れてるだけだったというオチ。基本レンダリング部分を先に作って後からスキニングの機能を追加しはじめたので、boneの対応を始めるまでそもそも attribute として存在しておら…

転送されない attribute ?

過去20年に渡り、同僚が書いたエンジンコアを使ったり、Unityのような出来合いのエンジンを使ったり、時には自分でエンジンコアを書いたりしてゲームを作ってきたが、その辺りの知見を踏まえて自分が使うゲームエンジンを作ってみようと10月半ばぐらいからち…