2014-11-23から1日間の記事一覧

2D描画系(その2)

ひとまず、もっとも需要の多い矩形スプライトの描画について考える。 以前の仕事では、もっと複雑なものも作ったことがあるが、描画に用いられるほとんどのものは矩形であるため、その描画効率を最大化するのは必須だ。この部分をおさえた上で、より複雑なも…

2D描画まわりの設計

初期のUnity3dを批判するようで恐縮だが2D描画はゲームエンジンに必須の機能である。*12Dのゲームを作る上で必要なのは自明だし、3Dのゲームでも各種ゲージやスコア表示、メニュー、タイトルロゴなどで2D表示は必要となる。 …まあ、"sumotori-dreams" のよう…